Animando con Trackview en 3ds Max

Animando con Trackview en 3ds Max

  Juan Marcos Solís Stegmann, socio de Sur-Real y académico de la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío (Chile), comparte un nuevo video tutorial sobre cómo realizar animaciones simples en 3ds Max usando la herramienta trackview. (more…) [...]

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Scripts para 3ds Max | Slicemodeller

Scripts para 3ds Max | Slicemodeller

  Slicemodeller es un script para 3ds Max creado por los chicos de la compañía de visualización alemana XOIO. La principal función de este script es que permite generar cortes en los objetos para obtener como resultado geometría planar (more…) [...]

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Scripts para 3ds Max | Bezier Attractor

Scripts para 3ds Max | Bezier Attractor

  Clovis Gay comparte un video que muestra su nuevo script, llamado Bezier Attractor. Con Bezier Attractor podrás crear de manera bastante sencilla diferentes tipos de efectos como ondas, salpicaduras, vórtices, y un sinnúmero de otras deformaciones orgánicas. (more…) [...]

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LOD en 3ds Max

LOD en 3ds Max

  El LOD, o Level Of Detail (nivel de detalle), hace referencia a cómo se comportan los objetos a diferentes distancias del observador (cámara): los objetos lejanos tendrán siempre un menor nivel de detalle frente a los objetos cercanos. (more…) [...]

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Entendiendo las Unidades en 3ds Max

Entendiendo las Unidades en 3ds Max

  Autodesk, por medio de su canal de aprendizaje de Youtube "3ds Max Learning Channel", comparte una serie compuesta por 3 videos, con casi 30 min de duración, dónde se explica el manejo de unidades en 3ds Max. (more…) [...]

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Scripts para 3ds Max | Roxify

Scripts para 3ds Max | Roxify

  Roxify es un script para 3ds Max, creado por John "Joker" Martini, que permite la creación rápida de geometría basada en mallas esféricas o con forma de caja, y compuesta exclusivamente por quads. (more…) [...]

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Scripts para 3ds Max | SnowGun Painter

Scripts para 3ds Max | SnowGun Painter

  SnowGun Painter es una nueva herramienta para 3ds Max, creada por Clovis Gay, que permite pintar geometría directamente sobre los objetos seleccionados en el viewport, para posteriormente combinarla con la opción BlobMesh, o Frost (more…) [...]

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