Juan Marcos Solís, socio del centro de capacitación y desarrollo multimedia, Sur-Real, y académico en la escuela de diseño gráfico de la Universidad del Bío Bío (Chile), ha compartido con nosotros este interesante tutorial (more…) [...]
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Exposure Control es un script para 3ds Max gratuito, creado por Motiva, que mejora la exposición de las imágenes renderizadas en V-Ray, incorporando la posibilidad de aplicar curvas de respuesta de las cámaras de película tradicionales (more…) [...]
Read moreAleso3D | Tutorial para Escena Exterior en V-Ray
Alejandro Sosa, de Aleso3D, ha compartido hoy un nuevo tutorial de una escena exterior para un proyecto residencial, creada en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreConfiguración para Iluminación Exterior en 3ds Max y V-Ray
El sitio VrayArt ha publicado hoy un video tutorial de 5 minutos, donde explican cómo lograr una buena configuración para iluminacion exterior en 3ds Max, con la ayuda del modo Linear (more…) [...]
Read moreProyecta-3D Studio | Curso Online de Iluminación y Texturización
Proyecta-3D Studio lanza su "Curso Online de Iluminación y Texturización", con 15 horas de video, centrado en el uso de 3ds Max, V-Ray y Photoshop. El curso incluye la entrega del modelo (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Contour Generator
Contour Generator es un script para 3ds Max, gratuito, que permite crear secciones mediante splines, tomando como base la geometría de uno o más objetos en una escena. (more…) [...]
Read moreCómo Iluminar Usando Imágenes HDR
Desde el sitio VrayArt llega este tutorial que explica cómo utilizar una imagen HDR (High Dynamic Range Image) para iluminar escenas exteriores, e interiores, usando 3ds Max y V-Ray. Si tus renders sufren de falta de realismo, probablemente sea porque (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Grass Generator v1.0
Grass Generator v1.0 es un script para 3ds Max, creado por Midge Sinnaeve, que facilita de manera sustancial el proceso para la generación de césped realista. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Alles Im Fluss
Alles Im Fluss ("Todo Fluye") es un script para 3ds Max, creado por el artista técnico Christoph Kubisch, que facilita y acelara la modelación de superficies en base a subdivisiones (subdivision surface modeling). (more…) [...]
Read moreCómo Modelar Pliegues en Telas con 3ds Max
El siguiente es un tutorial sumamente completo sobre cómo modelar pliegues en telas con 3ds Max, publicado por el sitio CGCookie. En el video, de autoría de Alessandro Cangelosi, se muestra una serie de métodos para crear y modificar telas (more…) [...]
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