Grass Generator v1.0 es un script para 3ds Max, creado por Midge Sinnaeve, que facilita de manera sustancial el proceso para la generación de césped realista. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Alles Im Fluss
Alles Im Fluss ("Todo Fluye") es un script para 3ds Max, creado por el artista técnico Christoph Kubisch, que facilita y acelara la modelación de superficies en base a subdivisiones (subdivision surface modeling). (more…) [...]
Read moreCómo Modelar Pliegues en Telas con 3ds Max
El siguiente es un tutorial sumamente completo sobre cómo modelar pliegues en telas con 3ds Max, publicado por el sitio CGCookie. En el video, de autoría de Alessandro Cangelosi, se muestra una serie de métodos para crear y modificar telas (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Tweesher
Tweesher es un script para 3ds Max, creado por Joker Martini, que permite generar mallas adicionales, de forma rápida y sencilla, entre cualquier número de mallas previamente seleccionadas. Es ideal para crear arreglos de papeles, como (more…) [...]
Read moreCurso Online de Iluminación Avanzada en V-Ray
El curso online de Iluminación Avanzada de Black Monkey proporcionará al alumno un amplio conocimiento de las herramientas de 3ds Max y V-Ray, que le permitirá la creación de escenas fotorealistas, tanto interiores como exteriores (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Tubular
Tubular, creación de Joker Martini, es un script para 3ds Max que facilita la labor de modelación para arreglos de objetos circulares o cuadrados. Es ideal para fabricar tuercas, tornillos, clavos, roscas, tubos, lápices, y muchas otras formas más. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | PolyFX v2.5
PolyFX v2.5 es un maxscript, creado por Bodyul Vladislav, que permite animar de diversas maneras la aparición y ocultamiento de objetos en forma procesal. (more…) [...]
Read moreDeformaciones con mParticles en 3ds Max 2014
Los dejamos con un nuevo video tutorial de Johannes Tiner, esta vez enfocado en la creación de deformaciones con mParticles en 3ds Max 2014, ideal para simular abolladuras en la carrocería de autos, producidas por el choque con algún otro [...]
Read moreDinámica de Cuerpos Blandos con mParticles en 3ds Max 2014
Johannes Tiner a sumado hoy un nuevo tutorial a creciente su lista. El tema para esta publicación es la dinámica de cuerpos blandos (softbody dynamics) con mParticles en 3ds Max 2014. (more…) [...]
Read moreCreando Materiales Básicos en V-Ray y 3ds Max
En el siguiente tutorial, de 3DLuisTutorials, aprenderás a crear materiales básicos como césped, tela, cromo, madera, metal, ladrillo, vidrio, cuero, piel, entre otros, en V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
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