MEMEX es un estudio en 3D sobre la mortalidad, que explora nuevos procesos fotográficos por medio de la fotogrametría. Este proyecto es producto del genio del Marshmallow Laser Feast (MLF), y fue creado en colaboración con Analog, FBFX y la banda Duologue. (more…) [...]
Read moreNuevas Herramientas y Flujos de Trabajo en 3ds Max 2015
En este webinario, de casi una hora de duración, Chris Murray, Especialista Técnico de Autodesk, presenta una mirada detallada a las nuevas herramientas y flujos de trabajo que trae la version 2015 de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreDistribución de Geometría por Texturas con Forest Pack
Grant Warwick, basado en el tutorial de Lee Griggs para distribución de geometría usando información de color en texturas, con Maya, Xgen y Arnold, y en el posterior experimento de Bertrand Benoit, con 3ds Max, explica como lograr resultados similares (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | DebrisMaker 2
Aaron Dabelow lanza DebrisMaker 2, un script para 3ds Max que genera geometría procesal a partir de 19 tipos de objetos primitivos, o módulos: ladrillo, metal corrugado, cristales, gemas, copos de nieve, hierba, gravilla, hojas, leña, astillas, meteoritos (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Wire Mesh Generator
Wire Mesh Generator es un script para 3ds Max, creado por Vladislav Bodyul, que permite generar mallas de alambre de manera sumamente rápida y sencilla. (more…) [...]
Read moreCómo Arrugar Papel en 3ds Max con SimCloth
Matt Chandler comparte este video tutorial donde explica cómo arrugar papel en 3ds Max usando el script gratuito de Chaosgroup para simulación de telas, SimCloth. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Octane CamTools
Octane CamTools es un script para 3ds Max (y Octane Render), desarrollado por Lukas Kiefer, de Red&Cyan, compañía alemana formada por un grupo de artistas generalistas, especializados en visualización (more…) [...]
Read moreTutorial | Introducción al Unwrap UVW
El UVW Unwrapping es un arte, de la misma forma que el modelado, el rigging o la animación; es un mundo por sí solo. De manera que hay que irlo puliendo de a poco, y practicando con (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | BerconMaps
BerconMaps es un plugin para 3ds Max, de autoría de Jerry Ylilami, que trabaja de manera similar al noise map (con esteroides), introduciendo nuevos tipos de variación para la creación de texturas, con 5 clases de mapeado: Noise(Perlin, Worley y Simplex), Wood, Tile, Distortion y Gradient. (more…) [...]
Read moreCómo crear un muro de piedras en 3ds Max
Bertrand Ciesielski presenta un video tutorial que explica cómo crear un muro de piedras en 3ds Max, usando MultiScatter, RockGenerator Script y V-Ray. (more…) [...]
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