Spline Conform es un script para 3ds Max desarrollado con la ayuda del Max Creation Graph que permite "adherir" líneas splines a mallas poligonales, envolviéndolas según su geometría. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre V-Ray 3.5
El tutorial de Adán Martín de esta semana hace referencia a la última actualización de V-Ray, con un detallado barrido por cada una de las principales novedades que incorpora la versión 3.5, entre ellas, Glossy Fresnel, Adpative Lights e IPR (Interactive [...]
Read moreScripts para 3ds Max | VFB+
Esta semana Rotem Shiffman ha puesto a disposición de todos quienes quieran descargarlo de manera gratuita su ya celebre frame buffer virtual para 3ds Max: VFB+ (v2.8). (more…) [...]
Read moreCreando entornos paramétricos con Forest Pack
El equipo de iToo Software publica hoy este interesante tutorial en el cual nos explican cómo modelar entornos completamente paramétricos en 3ds Max utilizando Forest Pack (more…) [...]
Read moreCómo crear terrenos procedimentales en 3ds Max
David Ferreira, artista 3D portugués y fundador de CGMonkeyKing, publica este video tutorial en el que explica cómo crear terrenos (o paisajes) procedimentales en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cables retorcidos en 3ds Max
Juan Siquier comparte esta semana este didáctico video tutorial en el que nos enseña a modelar cables retorcidos estilo "vintage" en 3ds Max, con la ayuda de Splines, el modificador Loft y Turbosmooth. (more…) [...]
Read moreChaos Group lanza V-Ray 3.5 para 3ds Max
Finalmente Chaos Group lanza la esperada versión 3.5 de su aplicación de renderizado para 3ds Max, V-Ray, que trae una serie de novedades, entre las que se cuentan importantes mejoras en cuanto a rendimiento (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Welder 2.2
Joker Martini acaba de actualizar a la versión 2.2 su popular script para creación de soldaduras realistas en 3ds Max, Welder. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar correctamente con VRayDisplacementMod
En este tutorial, Adán Martín nos explica cómo trabajar de manera correcta con el modificador VRayDisplacementMod en 3ds Max, haciendo un barrido por cada una de las opciones y explicando para qué sirve cada una de ellas. (more…) [...]
Read moreCómo texturizar pisos con 3ds Max y Floor Generator
Denis Keman, de DK-Cgi, publica este video tutorial con una explicación de cómo texturizar pisos de madera con la ayuda de 3ds Max y el script Floor Generator. (more…) [...]
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