MaxRStones es un script para 3ds Max, desarrollado por Jerome Moab, que permite crear distintos tipos de piedras y sus iteraciones en forma muy rápida. (more…) [...]
Read moreCreación de patrones cerámicos con BerconTile
Adán Martín revisa en detalle el proceso de creación de patrones para simular pisos o muros revestidos en cerámicos con BerconTile, un mapa que viene incorporado del conjunto de herramientas que forman BerconMaps. (more…) [...]
Read moreCómo crear muros de fachaletas con 3ds Max y Floor Generator
Es muy probable que los muros de fachaletas, o piedra moderna, sean una de las texturas más difíciles de encontrar en la web (more…) [...]
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Michael R. Eudy, profesor de los programas de Media Arts & Animation/Game Art & Design en el Instituto de Arte de Dallas, presenta este video tutorial (more…) [...]
Read moreCómo crear cuero realista con 3ds Max y V-Ray
Si eres de aquellos que siempre tiene problemas a la hora de crear materiales como cuero en V-Ray dale un vistazo a este video tutorial de Adán Martín, donde explica cómo simular este recurso en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo renderizar telas realistas con microfibras en Corona
Nishith Mishra presenta este video en el cual se muestra cómo crear un material para tela realista con presencia de microfibras con 3ds Max, Corona Renderer y Forest Pack Pro. (more…) [...]
Read moreCómo modelar la silla Brookhaven en 3ds Max
Luego de 3 semanas de ausencia, Denis Keman vuelve con este video tutorial donde revisa paso a paso el proceso para modelar y mapear la silla Brookhaven, a pedido de uno de sus seguidores en Youtube. (more…) [...]
Read moreCómo funciona la Physical Camera de 3ds Max
Adán Martín explica las principales diferencias entre la nueva Physical Camera de 3ds Max, introducida en la versión 2016 de la aplicación, y la VRayPhysicalCamera. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Fracture Voronoi
Fracture Voronoi es un Maxscript diseñado para fracturar mallas poligonales manteniendo la geometría/volumen inicial del objeto a intervenir. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | MCG Spline Conform
Spline Conform es un script para 3ds Max desarrollado con la ayuda del Max Creation Graph que permite "adherir" líneas splines a mallas poligonales, envolviéndolas según su geometría. (more…) [...]
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