Adán Martín publica esta semana un nuevo video educativo, en el que nos comparte un método para crear enredaderas en 3ds Max usando el plugin de descarga gratuita de Guruware: gwIvy. (more…) [...]
Read moreCómo llenar un contenedor de objetos 3D con MassFX
Adán Martín, de 3DCollective, publica por estos días un video tutorial práctico en el que explica cómo llenar un tarro o contenedor con objetos 3D utilizando MassFX, el sistema de simulación de colisiones para cuerpos rígidos de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo texturizar un bus con 3ds Max y Substance Designer
El canal de educación en Youtube de Photo Bots publica un video tutorial donde se enseña el proceso para mapear y texturizar un bus con la ayuda de 3ds Max y Substance Designer. (more…) [...]
Read moreCómo modelar cojines en 3ds Max
Ramy Hanna, de Tilpixel, comparte este video tutorial en el cual explica un par de métodos para modelar/simular rápidamente cojines o almohadas realistas en 3ds Max utilizando el modificador Cloth. (more…) [...]
Read moreCómo crear cuerdas procedimentales con 3ds Max
Paul Neale presenta este video tutorial en el que explica un práctico método para crear cuerdas procedimentales en 3ds Max, fáciles de adaptar a cualquier tipo de geometría y con largo variable. (more…) [...]
Read moreCómo crear una silla modular en 3ds Max
Denis Keman, de DKCgi, explica cómo crear una silla modular paso a paso en base a geometría primitiva, modificadores y planos de corte en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreEntendiendo VRaySun & Sky en V-Ray para 3ds Max
Mograph Plus presenta este video tutorial en el que explican cómo funciona y cómo utilizar correctamente VRaySun & Sky en V-Ray para iluminar tus escenas en 3ds Max. (more…) [...]
Read more3 interesantes usos para el modificador Path Deform de 3ds Max
Hoy decidimos darle un vistazo a un modificador muy útil de 3ds Max: Path Deform Binding, el cual permite condicionar el comportamiento de distintos tipos de geometría al trazado de una línea tipo spline. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | Reference Rotation
Reference Rotation es un script para 3ds Max que permite rotar un objeto en referencia a otro, herramienta que puede llegar a ser muy necesaria en 3ds Max y, que hasta ahora, ha estado ausente de manera nativa. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | MaxRStones 1.0
MaxRStones es un script para 3ds Max, desarrollado por Jerome Moab, que permite crear distintos tipos de piedras y sus iteraciones en forma muy rápida. (more…) [...]
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