Introducción a Arnold Renderer

Introducción a Arnold Renderer

  Llegamos al final de la semana laboral con este tutorial de dos partes de autoría de Adán Martín sobre Arnold Renderer, el motor de renderizado de Solid Angle, con una introducción a su uso y parámetros de configuración. (more…) [...]

Read more
Cómo simular profundidad de campo con ZDepth

Cómo simular profundidad de campo con ZDepth

  Vahid Najafi presenta un nuevo video tutorial donde explica el proceso para simular el efecto de profundidad de campo de una cámara física utilizando el pass de ZDepth de V-Ray, Corona Renderer o tu aplicación de renderizado favorita en Photoshop. (more…) [...]

Read more
Cómo modelar soldadura en 3ds Max

Cómo modelar soldadura en 3ds Max

  Sean McGee presenta este pequeño video tutorial donde comparte un método sumamente simple pero efectivo para modelar soldadura en 3ds Max utilizando splines y las opciones que entrega el objeto BlobMesh. (more…) [...]

Read more