Desde Arrimus 3D llega este interesante video tutorial donde te explican cómo dar forma a la boquilla de una ducha utilizando diferentes técnicas de modelado poligonal. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | GoAutocad
Alex Nguyen es el creador de GoAutocad, un Maxscript que permite transformar, de manera muy rápida y sencilla, tus modelos 3D a 2D, para traspasarlos desde 3ds Max a Autocad. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | DeformByProjecting
DeformByProjecting es uno de esos scripts para 3ds Max que hay que tener a mano, especialmente cuando se trabaja con elementos complicados, como terrenos, en los que se necesita insertar muros o caminos. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | MCG Floor Flux Sake
Floor Flux Sake, más que un script, es un modificador para 3ds Max, creado con la ayuda del Max Creation Graph, que permite distribuir cualquier tipo de geometría/splines para confeccionar arreglos para pisos, fachadas, cubiertas, etc. (more…) [...]
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Mesh Surface es un script para 3ds Max que puede ser de gran utilidad para quienes sufren cada vez que tienen que crear formas orgánicas y modificarlas una, otra y otra vez. (more…) [...]
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Ismail Rebbane, de CGAlter, comparte un par de tips sobre cómo iluminar suavemente escenas interiores con 3ds Max y V-Ray haciendo uso de una única fuente de luz, una Dome Light con su respectivo HDRI. (more…) [...]
Read moreCómo retopologizar en 3D
Denis Keman explica distintos métodos para retopologizar objetos con la ayuda de diferentes aplicaciones para 3D, entre ellas, 3ds Max, 3D Coat y ZBrush. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | QuadScatter 1.5
Changsoo Eun comparte una nueva actualización para QuadScatter, una herramienta creada con el Max Creation Graph (MCG) que permite, a modo de un Greeble avanzado, distribuir módulos de geometría sobre un objeto base (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | ImpressObjects
ImpressObjects es un plugin para 3ds Max, desarrollado por Kevin Mackey, que permite intersectar geometría sin destruir la topología base de los objetos seleccionados. (more…) [...]
Read moreScripts para 3ds Max | IShatter 1.0
IShatter es un script para 3ds Max desarrolado por MOAB que permite generar fracturas en la geometría de distintos tipos de objetos de manera ultra sencilla, y por sencilla me refiero a un sólo click! (more…) [...]
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