En este tutorial, Adán Martín nos enseña a simular suciedad en cristales utilizando distintos tipos de texturas y mapas procedimentales, todo con la ayuda de 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreResults for your search ""
Primeras impresiones sobre Corona Renderer 1.5
Esta semana, Adán Martín comparte, por medio de su canal de Youtube, un pequeño video con sus primeras impresiones sobre la última versión de Corona Renderer (more…) [...]
Read moreIntroducción a ArionFX
Esta semana Adán Martín presenta un video tutorial introductorio a uno de los plugins más utilizados para la postproducción de imágenes de alto rango dinámico, ArionFX de RandomControl. (more…) [...]
Read moreEstos son los ganadores del Reality VS Render Challenge 2016!
Luego de poco más de un mes de concurso y arduo trabajo por parte de cada uno de los participantes, ya tenemos resultados para el "Reality VS Render Challenge 2016". (more…) [...]
Read moreMateriales metálicos en VRay
En este nuevo video tutorial de Adán Martín se exploran diferentes maneras para reproducir el comportamiento de los matariales metálicos utilizando VRay, revisando y analizando las ventajas y desventajas que presenta cada una de ellas. (more…) [...]
Read moreNovedades en Corona Renderer 1.4
En este pequeño video, Adán Martín explica las principales novedades que incluye la versión 1.4 de Corona Renderer, como el nuevo sistema de eliminación de ruido (denoiser), el historial del frame buffer para comparar renders (more…) [...]
Read moreTutorial de Denoiser para V-Ray 3.4
El tutorial de esta semana de Adán Martín esta centrado en el uso y configuración de la nueva herramienta para eliminar ruido incorporada a la versión 3.4 de la aplicación para renderizado de Chaosgroup, el V-Ray Denoiser. (more…) [...]
Read moreCómo crear muros vegetales con Corona Renderer
Esta semana Adán Martín publica un video tutorial en el que nos enseña a crear superficies de césped muros vegetales realistas con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreReality VS Render Challenge 2016
Ejezeta se enorgullece en presentar su primer desafío global, el Reality VS Render Challenge 2016, donde artistas de todas partes del mundo competirán para recrear una imagen lo más realista posible. (more…) [...]
Read moreTutorial de VRay Triplanar Texture
En este video tutorial Adán Martín explica cómo sacarle el máximo provecho a una nueva herramienta incorporada en la versión 3.3 de V-Ray, VRay Triplanar Texture, que permite texturizar objetos sin generar coordenadas de mapeo. (more…) [...]
Read more