En esta presentación Adán Martín entrega sus primeras impresiones con respecto a la nueva versión de Corona Renderer, con un vistazo práctico a sus principales cambios y mejoras. (more…) [...]
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Cómo crear material de terciopelo en 3ds Max y V-Ray
Adán Martín cierra esta semana con un video tutorial en el cual explica su proceso para crear distintas variaciones de material de terciopelo con la ayuda de 3ds Max y V-Ray, utilizando un sillón como modelo de prueba. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con efectos atmosféricos en V-Ray
Adán Martín está de vuelta con un tutorial donde habla acerca de los efectos atmosféricos que ocurren de manera natural en nuestro planeta por la interacción de la luz y las partículas, explicando 3 métodos para simularlos con V-Ray (more…) [...]
Read moreIntroducción a Arnold Renderer
Llegamos al final de la semana laboral con este tutorial de dos partes de autoría de Adán Martín sobre Arnold Renderer, el motor de renderizado de Solid Angle, con una introducción a su uso y parámetros de configuración. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales para vegetación en 3ds Max y V-Ray
Adán Martín está de vuelta con un nuevo video tutorial, donde nos enseña a crear materiales para vegetación en 3ds Max y V-Ray, más especificamente hojas, jugando con los parámetros de opacidad y translucidez. (more…) [...]
Read moreCómo funciona la anisotropía en V-Ray
Adán Martin presenta esta semana un tutorial donde explica qué es, cómo funciona y de qué manera simular el efecto de anisotropía en V-Ray. (more…) [...]
Read moreCómo crear enredaderas en 3D con GrowFX
Adán Martin presenta la segunda parte de su tutorial dedicado a la creación de enredaderas, donde explica cómo simular este tipo de objetos en 3ds Max con la ayuda del plugin de Exlevel, GrowFX. (more…) [...]
Read moreCómo crear enredaderas en 3D con gwIvy
Adán Martín publica esta semana un nuevo video educativo, en el que nos comparte un método para crear enredaderas en 3ds Max usando el plugin de descarga gratuita de Guruware: gwIvy. (more…) [...]
Read moreCómo llenar un contenedor de objetos 3D con MassFX
Adán Martín, de 3DCollective, publica por estos días un video tutorial práctico en el que explica cómo llenar un tarro o contenedor con objetos 3D utilizando MassFX, el sistema de simulación de colisiones para cuerpos rígidos de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTutorial de creación de materiales con Corona Renderer
Adán Martín ha publicado esta semana un nuevo video tutorial donde explica cómo crear materiales básicos con la ayuda de Corona Renderer y 3ds Max. (more…) [...]
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