Adán Martín revisa en detalle el proceso de creación de patrones para simular pisos o muros revestidos en cerámicos con BerconTile, un mapa que viene incorporado del conjunto de herramientas que forman BerconMaps. (more…) [...]
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Cómo crear cuero realista con 3ds Max y V-Ray
Si eres de aquellos que siempre tiene problemas a la hora de crear materiales como cuero en V-Ray dale un vistazo a este video tutorial de Adán Martín, donde explica cómo simular este recurso en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo funciona la Physical Camera de 3ds Max
Adán Martín explica las principales diferencias entre la nueva Physical Camera de 3ds Max, introducida en la versión 2016 de la aplicación, y la VRayPhysicalCamera. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre V-Ray 3.5
El tutorial de Adán Martín de esta semana hace referencia a la última actualización de V-Ray, con un detallado barrido por cada una de las principales novedades que incorpora la versión 3.5, entre ellas, Glossy Fresnel, Adpative Lights e IPR (Interactive [...]
Read moreCómo trabajar correctamente con VRayDisplacementMod
En este tutorial, Adán Martín nos explica cómo trabajar de manera correcta con el modificador VRayDisplacementMod en 3ds Max, haciendo un barrido por cada una de las opciones y explicando para qué sirve cada una de ellas. (more…) [...]
Read moreTutorial para creación de suelo de madera y hormigón
Adán Martín cierra esta semana con la publicación de un tutorial, a modo de ejercicio práctico, donde explica cómo crear un suelo de madera y hormigón en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo crear gotas de agua en cristales
Adán Martín lanza nuevo video, en el que enseña cómo crear el efecto de gotas de agua sobre cristales en 3ds Max y V-Ray, con la ayuda de BerconMaps. (more…) [...]
Read moreCómo utilizar VrayDirt, VrayCurvature y VrayDistanceTex
En este nuevo video, Adán Martín nos enseña distintos modos de utilizar los mapas de VrayDirt, VrayCurvature y VrayDistanceTex para resaltar aristas en la geometría y simular efectos de desgaste y/o suciedad en tus modelos. (more…) [...]
Read moreBumps y Normap Maps en V-Ray
En este tutorial para 3ds Max y V-Ray Adán Martín explica de qué manera trabajar con mapas procedimentales y texturas, como bumps y normal maps, para simular relieve en la geometría de tus objetos. (more…) [...]
Read moreCómo modelar edificios lowpoly para fondos
Adán Martín comparte este video con su proceso para modelar edificios lowpoly para ambientar escenas en las que es incorporar elementos de fondo. (more…) [...]
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