Bumps y Normap Maps en V-Ray

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  En este tutorial para 3ds Max y V-Ray Adán Martín explica de qué manera trabajar con mapas procedimentales y texturas, como bumps y normal maps, para simular relieve en la geometría de tus objetos. (more…) [...]

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Inauguramos nueva sección

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  Con el propósito de dar un empujoncito a los artistas que recién comienzan a abrirse camino en el mundo del 3D a nivel latinoamericano es que se nos ocurrió crear una nueva sección en Ejezeta, la de "Artista Emergente". (more…) [...]

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Entrevista a The Boundary

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  El equipo de Corona Renderer ha publicado la primera de una serie de entrevistas que pretende dar luces sobre cómo trabajan los principales estudios y artistas del mundo del 3D a nivel global. (more…) [...]

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CPU VS GPU

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  Por Simón "Tío Aukan" Martínez Para todos (y me incluyo) es una necesidad fundamental contar con las mejores herramientas que nos permitan trabajar acorde a nuestro ritmo y, aunque este aspecto esta muy restringido al presupuesto que manejemos, es una necesidad [...]

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Desafío | Arquitectos y Diseñadores

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  Ya tenemos temática para el quinto desafío de nuestro grupo de Facebook: "Arquitectos y Diseñadores", el que fue elegido por ustedes mediante votación, y propuesto por Javier Wainstein, de JW Renders ;) (more…) [...]

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