Simulación con Cuerpos Rígidos en Blender

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  Con el siguiente tutorial para Blender, de BlenderGuru, aprenderás las bases de la simulación con cuerpos rígidos, y cómo crear cadenas, siguiendo las leyes de la física del mundo real, para derribar una torre de cubos conuna bola demoledora. (more…) [...]

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MODO 701 | MeshFusion

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  Échale un vistazo a las siguientes presentaciones, y descubre como MeshFusion, el nuevo script para MODO 701, puede ser usado para combinar superficies, usando los métodos de substracción, adición e intersección, de manera limpia e interactiva. (more…) [...]

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Metaballs y Splines en Cinema 4D

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  En el siguiente video, del especialista en diseño digital y animación gráfica, Uwe Schweer-Lambers, podrás aprender a crear objetos de geometría compleja, de manera muy rápida, usando las herramientas Metaballs y Splines, en Cinema 4D. (more…) [...]

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Cómo Iluminar Usando Imágenes HDR

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    Desde el sitio VrayArt llega este tutorial que explica cómo utilizar una imagen HDR (High Dynamic Range Image) para iluminar escenas exteriores, e interiores, usando 3ds Max y V-Ray. Si tus renders sufren de falta de realismo, probablemente sea porque (more…) [...]

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Creando Materiales en ZBrush

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  Eric Keller, de la Gnomon School of Visual Effects, presenta estos 3 video-tutoriales, en los que explica las bases del trabajo y diseño para la creación personalizada de materiales en ZBrush 4 R6. (more…) [...]

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Cómo Modelar un Minion en MODO 701

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  A continuación te dejamos con una increíble serie de 13 video tutoriales, que muestra cómo modelar un minion de Despicable Me (Despreciable Yo) en MODO 701. La colección, de autoría de  Juan Jiménez, de Factor3D, cuenta con (more…) [...]

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Cómo Modelar Pliegues en Telas con 3ds Max

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  El siguiente es un tutorial sumamente completo sobre cómo modelar pliegues en telas con 3ds Max, publicado por el sitio CGCookie. En el video, de autoría de Alessandro Cangelosi, se muestra una serie de métodos para crear y modificar telas (more…) [...]

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