Introducción a los materiales PBR

Introducción a los materiales PBR

  Andrew Price, de Blender Guru, nos enseña a crear materiales PBR (Physically Based Rendering), explorando cómo trabajar de manera físicamente correcta con los valores y configuración de Fresnel y Glossiness (o Roughness) en Blender. (more…) [...]

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Blender vs MODO

Blender vs MODO

  El artista 3D alemán Chris Offner, especialista en Cinema 4D, comparte un pequeño experimento en el que pone a prueba y compara el uso de Blender, Modo y Maya. (more…) [...]

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Caminandes: Llamigos

Caminandes: Llamigos

El Blender Institute lanza hoy el tercer episodio de su serie animada, Caminandes (Llamigos), en el que Koro deberá competir con un diminuto pingüino, llamado Oti, para conseguir una sabrosa baya. (more…) [...]

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Cómo crear nieve con Blender

Cómo crear nieve con Blender

  Ayer estuve revisando este tutorial de Andrew Price sobre creación de nieve y, aunque es específicamente para Blender, los conceptos que en él se tratan pueden ser atrasladados a cualquier otra aplicación 3D, como 3ds Max, Maya o Cinema 4D. (more…) [...]

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Glass Half

Glass Half

  El Blender Institute presenta Glass Half, un corto de animación escrito y dirigido por el artista australiano Beorn Leonard, donde dos críticos de arte (amateurs) se encuentran en una galería y comienzan a discutir (more…) [...]

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Scripts para Blender | The Grove

Scripts para Blender | The Grove

  La compañía holandesa F12 lanza un espectacular add-on para Blender llamado The Grove. The Grove es una aplicación que permite crear vegetación extremadamente realista, siguiendo un algoritmo de simulación que determina el crecimiento completo de cada especie (more…) [...]

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