Adán Martin presenta la tercera y última parte de tu serie de tutoriales introductorios a Quixel Megascans, donde explica el paso a paso para crear una pequeña escena exterior utilizando algunos de los assets que entrega esta genial librería. (more…) [...]
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Tutorial de introducción a Quixel Megascans (Parte 2)
Adán Martín publica esta semana la segunda parte de su tutorial introductorio a Quixel Megascans, donde nos enseña a crear material de hojas con la ayuda de 3ds Max y Vray, trabajando la aleatoriedad del material para lograr un mayor [...]
Read moreTutorial de introducción a Quixel Megascans
Esta semana Adán Martín presenta una nueva serie de videos enfocados a exponer parte de las herramientas que utiliza en su flujo de trabajo diario, y en esta oportunidad, comienza con una introducción a Quixel Megascans. (more…) [...]
Read moreTrucos y consejos para optimizar materiales en Corona
Adán Martin publica la segunda parte de su serie de tutoriales para optimizar los tiempos de render utilizando Corona Renderer, y en este capítulo, explica cómo hacerlo poniendo énfasis en la configuración de los materiales. (more…) [...]
Read moreCreación de muro de piedra con Substance Designer (parte 2)
Adán Martin presenta la segunda parte de su tutorial sobre creación de material para muros de piedra con Substance Designer, esta vez con centro en la configuración de Albedo y Glossiness. (more…) [...]
Read moreCreación de muro de piedra con Substance Designer
El tutorial de esta semana de Adán Martin tiene cómo tema la creación de un muro de piedra con la ayuda de Subtance Designer, enfocándose de manera especial en la configuración de los desplazamientos. (more…) [...]
Read moreIluminación con HDRI’s
Para promocionar el lanzamiento de su nuevo pack de HDRI's, y también, en parte, para guiar a todos quienes suelen tener problemas con su uso, Adán Martín llevó a cabo hace un par de días un "en vivo" (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre Corona Renderer 2.0
Este fin de semana Adán Martin comparte nuevo video en donde presenta sus primeras impresiones sobre la versión 2.0 de Corona Renderer. (more…) [...]
Read morePrimeras impresiones sobre Vray Next
Adán Martin publica un nuevo video esta semana, donde comparte sus impresiones sobre la última versión del motor de renderizado estrella de Chaosgroup: Vray Next. (more…) [...]
Read moreCreación de materiales metálicos PBR con Corona Renderer
Esta semana Adán Martin nos explica todo sobre creación de materiales metálicos PBR (Physically Based Rendering) con Corona Renderer, presentando tres métodos distintos, unos más precisos que otros. (more…) [...]
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