Scripts para 3ds Max | Alles Im Fluss

Scripts para 3ds Max | Alles Im Fluss

Alles Im Fluss ("Todo Fluye") es un script para 3ds Max, creado por el artista técnico Christoph Kubisch, que facilita y acelara la modelación de superficies en base a subdivisiones (subdivision surface modeling). (more…) [...]

Read more
Scripts para 3ds Max | Tweesher

Scripts para 3ds Max | Tweesher

  Tweesher es un script para 3ds Max, creado por Joker Martini, que permite generar mallas adicionales, de forma rápida y sencilla, entre cualquier número de mallas previamente seleccionadas. Es ideal para crear arreglos de papeles, como (more…) [...]

Read more
Scripts para SketchUp | Component Stringer

Scripts para SketchUp | Component Stringer

  Component Stringer es un script para SketchUp, de autoría de Chris Fullmer, que copia un determinado componente a lo largo de una línea recta, curva o spline. Es especialmente útil para para crear arreglos, tales como columnatas, balaustros o cadenas. (more…) [...]

Read more
Scripts para 3ds Max | Tubular

Scripts para 3ds Max | Tubular

  Tubular, creación de Joker Martini, es un script para 3ds Max que facilita la labor de modelación para arreglos de objetos circulares o cuadrados. Es ideal para fabricar tuercas, tornillos, clavos, roscas, tubos, lápices, y muchas otras formas más. (more…) [...]

Read more
Scripts para Cinema 4D | QuadCaps

Scripts para Cinema 4D | QuadCaps

  QuadCaps es un nuevo script para Cinema 4D, desarrollado por Matteo Porchedda de C4Dzone, que permite tapar agujeros en la geometría de tus modelos 3D usando sólo quads (polígonos de 4 lados) (more…) [...]

Read more
Scripts para 3ds Max | diaRhombus

Scripts para 3ds Max | diaRhombus

  diaRhombus v1.0 es un script para 3ds Max, creado por DIA-Doca, que simplifica la creación de tapizado para sillas, sofás y sillones. También puede ser útil para la creación de estructuras de membranas ETFE, o similares. (more…) [...]

Read more
Scripts para 3ds Max | Holey Tube

Scripts para 3ds Max | Holey Tube

  Holey Tube es un script para 3ds Max, creado por Joker Martini, que permite la creación de tubos con perforaciones de manera procesal, entregando diferentes opciones de configuración para su distribución. (more…) [...]

Read more