Pearl es un corto de animación interactivo creado por el equipo del laboratorio de filmación experimental de Google Spotlight Stories, integrado tanto por estudiantes de Pixar como de Dreamworks. (more…) [...]
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Modelos 3D Gratis CCXVI | Lata de Coca Cola
Johannes Tiner, de Tiner.co, comparte este fin de semana un espectacular modelo 3D de una lata de Coca Cola, con todas sus texturas y disponible en formato .MAX y .OBJ, compatible con V-Ray. (more…) [...]
Read moreAnimando LEGO’s con 3ds Max, Animators Toolkit y Rayfire
Johannes Tiner, artista 3D de origen sueco, presenta este experimento con 3ds Max, Animators Toolkit (ATK) y Rayfire, donde anima la caída y ensamble de una pequeña torre de LEGO con la forma del número 2. (more…) [...]
Read moreCreación de telas en V-Ray y 3ds Max
Johannes Tiner comparte hoy este video tutorial sobre creación de un shader para telas con V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo crear metal pulido con V-Ray y 3ds Max
Luego de una larga ausencia Johannes Tiner vuelve con un nuevo tutorial, esta vez centrado en la creación de materiales, específicamente sobre cómo simular metal pulido con V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreTutorial de Ambient Occlusion en 3ds Max
Johannes Tiner comparte otro genial tutorial, esta vez sobre cómo generar Ambient Occlusion en 3ds Max 2015 y V-Ray 3.0 usando 3 métodos distintos. (more…) [...]
Read moreDeformaciones con mParticles en 3ds Max 2014
Los dejamos con un nuevo video tutorial de Johannes Tiner, esta vez enfocado en la creación de deformaciones con mParticles en 3ds Max 2014, ideal para simular abolladuras en la carrocería de autos, producidas por el choque con algún otro [...]
Read moreDinámica de Cuerpos Blandos con mParticles en 3ds Max 2014
Johannes Tiner a sumado hoy un nuevo tutorial a creciente su lista. El tema para esta publicación es la dinámica de cuerpos blandos (softbody dynamics) con mParticles en 3ds Max 2014. (more…) [...]
Read moreDeformando Texto en 3ds Max
A través de Evermotion, Johannes Tiner comparte este nuevo video-tutorial sobre cómo doblar y torcer texto 3D en diferentes direcciones, haciendo uso el Modificador FFD en 3ds Max. En la presentación también se hace mención a algunos conceptos básicos de iluminación, materiales y [...]
Read moreAnimando con “Attribute Holder” en 3ds Max
A continuación te dejamos con un nuevo tutorial de Johannes Tiner (Tiner.co), dónde explica cómo crear animaciones de manera rápida y sencilla usando el Attribute Holder Modifier en 3ds Max. (more…) [...]
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