3D Artist Paul Neale shows us how to model a parametric chain link fence in 3ds Max using splines and the new Array modifier. (more…) [...]
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Creating procedural train tracks in 3ds Max
3D artist Paul Neale explains how to copy, instance and reference different elements to create procedural train tracks using 3ds Max. (more…) [...]
Read moreModeling procedural books in 3ds Max
A great tutorial by Paul Neale on how to model procedural books in 3ds Max 2023.2.2 using the new Array Modifier. (more…) [...]
Read moreModeling a parametric chain in 3ds Max
Paul Neale explains how to model a parametric chain in 3ds Max using splines and the Array Modifier included in version 2023.2. (more…) [...]
Read moreCómo crear una fuente de bayas procedimental en 3ds Max
Paul Neale comparte esta semana un video tutorial en el cual explica cómo modelar una fuente de bayas de manera procedimental usando distintos modificadores y el sistema de generación de partículas (Particle Flow) de 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo crear cuerdas procedimentales con 3ds Max
Paul Neale presenta este video tutorial en el que explica un práctico método para crear cuerdas procedimentales en 3ds Max, fáciles de adaptar a cualquier tipo de geometría y con largo variable. (more…) [...]
Read moreCómo proyectar UV’s de un objeto a otro en 3ds Max
Paul Neale comparte un video tutorial donde nos enseña algunos trucos para proyectar UV's de un objeto a otro en 3ds Max. (more…) [...]
Read moreComo Texturizar un Jarrón en 3ds Max
Paul Neale, de Pen Productions, presenta un video tutorial de un poco más de media hora donde explica cómo texturizar un jarrón en 3ds Max utilizando proyecciones planares y diferentes canales, de manera de evitar el a veces tedioso (more…) [...]
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