ZBrush

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How to model wrinkles and folds

Arrimus 3D shares his workflow for adding wrinkles and folds to ear pads using 3ds Max and ZBrush. (more…)

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How to scan surfaces to create PBR materials

Videogame artist Grzegorz Baran presents his workflow for scanning a surface using photogrammetry and working on each of the maps…

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3D Photogrammetry Tutorial: The Perfect Pipeline

Sérgio Merêces uses Reality Capture, ZBrush and 3ds Max to show his workflow for creating a photogrammetry based 3D model…

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Generación rápida de UV’s con UV Master

Henning Sanden y Morten Jaeger, fundadores de Flipped Normals, quienes han trabajado en proyectos como Pacific Rim, Guardians of the…

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Set de brochas para modelar entornos

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Preguntas y respuestas para ZBrush (parte 25)

  Joseph Drust, junto al equipo de Pixologic, explican cómo extraer modelos contenidos dentro de una IMM Brush, qué hacer…

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Preguntas y respuestas para ZBrush (parte 24)

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  Denis Keman explica distintos métodos para retopologizar objetos con la ayuda de diferentes aplicaciones para 3D, entre ellas, 3ds…

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Preguntas y respuestas para ZBrush (Parte 22)

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Cómo empezar trabajar con ZBrush

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