El fundador de Blender Guru, Andrew Price, acaba de terminar la segunda parte de un tutorial pensado para quienes recién comienzan a explorar el mundo de Blender, en cual podrás aprender a texturizar un modelo 3D desde el comienzo, pasando por el proceso de mapeado de UV’s, esculpido de detalles, creación de mapas de normales y finalmente confección de materiales.
Si te perdiste la primera parte de esta serie, puedes revisarla aquí.
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