Bumps y Normap Maps en V-Ray

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  En este tutorial para 3ds Max y V-Ray Adán Martín explica de qué manera trabajar con mapas procedimentales y texturas, como bumps y normal maps, para simular relieve en la geometría de tus objetos. (more…) [...]

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Tutorial de Denoiser para V-Ray 3.4

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  El tutorial de esta semana de Adán Martín esta centrado en el uso y configuración de la nueva herramienta para eliminar ruido incorporada a la versión 3.4 de la aplicación para renderizado de Chaosgroup, el V-Ray Denoiser. (more…) [...]

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Tutorial de VRay Triplanar Texture

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  En este video tutorial Adán Martín explica cómo sacarle el máximo provecho a una nueva herramienta incorporada en la versión 3.3 de V-Ray, VRay Triplanar Texture, que permite texturizar objetos sin generar coordenadas de mapeo. (more…) [...]

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Tutorial de introducción a V-Ray RT

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  En este video tutorial, Adán Martín hace un recorrido por el motor de render por GPU, V-Ray RT, explicando las bases detrás de su funcionamiento, sus diferencias con V-Ray Adv. y cómo configurarlo para utilizarlo de manera rápida y sencilla. (more…) [...]

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