Cómo crear texturas “seamless”

Cómo crear texturas “seamless”

  El artista 3D de origen serbio Zeljko Mihajlovi, alias Soady, comparte su flujo de trabajo para crear texturas "seamless" (repetibles o sin uniones aparentes), además de mapas de desplazamiento, normales, reflejos y oclusión (more…) [...]

Read more
Preguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 3)

Preguntas y Respuestas para ZBrush (Parte 3)

  Ya está disponible la tercer parte de la serie de videos enfocada a responder todas tus dudas sobre el manejo de ZBrush. En esta ocasión, Joseph Drust, de Pixologic, explica cómo crear poligrupos para aplicar patrones geométricos sobre objetos con la herramienta Noisemaker. (more…) [...]

Read more
Fachadas de vidrio en Postproducción

Fachadas de vidrio en Postproducción

  Los chicos de Vyonyx, estudio de visualización londinense que ha trabajado con clientes como Arup, Foster+Partners, Darchitecture, Architecture Studio, Massimiliano Fuksas y Gensler, comparte el segundo tutorial de su serie de postproducción (more…) [...]

Read more