Mario Cameras, del estudio de visualización arquitectónica mexicano Arqing, presenta este video tutorial donde explica su proceso para crear acero inoxidable en 3ds Max y V-Ray. (more…) [...]
Read moreDenoising en Corona Renderer 1.4
Thom Grimes explica cómo trabaja la nueva opción para Denoising introducida en la versión 1.4 de Corona Renderer, cuya función es optimizar el proceso de eliminación de ruido de tus imágenes. (more…) [...]
Read more“Under The Dome” Tutorial
Niko Schatz publica este video tutorial, donde explica parte del proceso y su flujo de trabajo para crear su último trabajo: "Under The Dome". El proyecto fue realizado con la ayuda de Cinema 4D. (more…) [...]
Read moreMateriales metálicos en VRay
En este nuevo video tutorial de Adán Martín se exploran diferentes maneras para reproducir el comportamiento de los matariales metálicos utilizando VRay, revisando y analizando las ventajas y desventajas que presenta cada una de ellas. (more…) [...]
Read moreDisney | Cómo simular distintos tipos de nieve
El equipo de Walt Disney Animation Studios presenta este genial video donde se explica todo el proceso que hay detrás para simular distintos tipos de nieve en el mundo de la animación. (more…) [...]
Read moreNovedades en Corona Renderer 1.4
En este pequeño video, Adán Martín explica las principales novedades que incluye la versión 1.4 de Corona Renderer, como el nuevo sistema de eliminación de ruido (denoiser), el historial del frame buffer para comparar renders (more…) [...]
Read moreTutorial de Denoiser para V-Ray 3.4
El tutorial de esta semana de Adán Martín esta centrado en el uso y configuración de la nueva herramienta para eliminar ruido incorporada a la versión 3.4 de la aplicación para renderizado de Chaosgroup, el V-Ray Denoiser. (more…) [...]
Read moreCómo crear muros vegetales con Corona Renderer
Esta semana Adán Martín publica un video tutorial en el que nos enseña a crear superficies de césped muros vegetales realistas con la ayuda de 3ds Max y Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreIntroducción a los materiales PBR (Parte 2)
Andrew Price, el fundador de Blender Guru, vuelve con la segunda parte de su video tutorial dedicado al tema de los materiales PBR (Physically Based Rendering) con un enfoque en los metales. (more…) [...]
Read morePreguntas y respuestas para ZBrush (parte 25)
Joseph Drust, junto al equipo de Pixologic, explican cómo extraer modelos contenidos dentro de una IMM Brush, qué hacer para modelar un tubo con bordes biselados con la ZModeler Brush y cómo crear un Clown Pass Render (more…) [...]
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