RenderMan vs Arnold Renderer

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  Pixelbump realiza una detallada comparación entre la nueva versión del motor de renderizado de Pixar, Renderman, y Arnold Renderer. El video presenta las ventajas y fortalezas de cada aplicación. (more…) [...]

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Ambient Occlusion con GPU en Mental Ray

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    Los desarrolladores de Mental Ray comparten un proyecto en el que han estado trabajando durante los últimos meses, para implementar funciones para la simulación de Ambient Occlusion en tiempo real, mediante el uso de GPU. (more…) [...]

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Renderizado por GPU con Nvidia Quadro

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  El siguiente video presenta una comparación en cuanto a tiempo de renderizado por GPU, con 3ds Max y iRay, utilizando 4 configuraciones distintas de tarjetas gráficas Nvidia Quadro: K4200, K5200, K6000 y 2xK6000. (more…) [...]

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