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Cómo crear una fuente de bayas procedimental en 3ds Max

Cómo crear una fuente de bayas procedimental en 3ds Max

  • By Ejezeta
  • June 27, 2017
  • 0 Comments

  Paul Neale comparte esta semana un video tutorial en el cual explica cómo modelar una fuente de bayas de manera procedimental usando distintos modificadores y el sistema de generación de partículas (Particle Flow) de 3ds Max. (more…) [...]

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Cómo simular movimiento de agua en 3ds Max

Cómo simular movimiento de agua en 3ds Max

  • By Ejezeta
  • November 04, 2015
  • 0 Comments

  John Anderson, de Ragdoll Studio, nos muestra cómo simular agua en movimiento a partir del desplazamiento de un bote, sin ningún tipo de plugin o script, sólo el viejo 3ds Max y Particle Flow. (more…) [...]

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Simulación de lluvia con Particle Flow

Simulación de lluvia con Particle Flow

  • By Ejezeta
  • March 07, 2015
  • 0 Comments

  Alvaro Moreira, de Particle Skull, presenta este tutorial para la simulación de lluvia con Particle Flow, creado en conjunto con 3D Artist Magazine. (more…) [...]

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