Corona

Materiales SSS con Corona Renderer

  Comenzamos este 2019 compartiendo con ustedes este tutorial de Iván Zabalza sobre la creación de materiales SSS (Subsurface Scattering)…

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Cómo funciona el nuevo Denoiser de Corona 3

  Iván Zabalza comparte sus impresiones y explica el funcionamiento del nuevo Denoiser de Nvidia presente en Corona 3 que,…

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Trucos y consejos para optimizar materiales en Corona

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Iluminación con HDRI’s

  Para promocionar el lanzamiento de su nuevo pack de HDRI's, y también, en parte, para guiar a todos quienes…

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Primeras impresiones sobre Corona Renderer 2.0

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Cómo crear charcos de agua con 3ds Max y Corona

  En este video tutorial Denis Kozhar comparte su flujo de trabajo para simular charcos de agua con la ayuda de…

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Cómo crear material para neumáticos en Corona

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Creación de material para cerámica en Corona

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Creación de materiales metálicos PBR con Corona Renderer

  Esta semana Adán Martin nos explica todo sobre creación de materiales metálicos PBR (Physically Based Rendering) con Corona Renderer,…

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Tutorial de optimización para Corona Renderer

  Adán Martín publica hoy un nuevo tutorial, esta vez enfocado en la optimización del cálculo de iluminación global (GI)…

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