Charge the Dragon I

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  Charge the Dragon, Part I (Embiste al Dragón, Parte I), es un corto de animación 3D creado por R.U.R, que narra la historia de un caballero medieval en su aventura para enfrentarse a un gran dragón. (more…) [...]

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Pixar | Nuevas Técnicas de Pintado CG

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  Pixar Animation Studios se encuentra actualmente trabajando en una nueva tecnología de pintado CG para sus futuras producciones. El verano pasado (invierno en el hemisferio sur), en las conferencias SIGGRAPH, Pixar presentó un paper que (more…) [...]

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Lara Croft | 18 Años de Evolución

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  La última aparición de Lara Croft, en Tomb Raider: Definite Edition, es en realidad el producto de una serie de cirugías faciales y arreglos que ha ido experimentando el personaje desde 1996. Realmente es asombroso ver cuánto ha cambiado entre (more…) [...]

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El Arte de Lukas Hajka

El Arte de Lukas Hajka

  Lukáš Hajka (kybel) es un artista 3D freelance eslovaco, especialista en escaneo 3D, tecnología que utiliza religiosamente en el proceso de modelación de objetos, y también, para la creación de rostros virtuales. (more…) [...]

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Damon Albarn | Everyday Robots

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  El prolífico e influyente Damon Albarn (vocalista de Blur y Gorillaz, por citar dos de muchos de sus proyectos) acaba de lanzar el primer video musical de su próximo álbum como solista, "Everyday Robots". (more…) [...]

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Brochas de Rotura y Desgaste para ZBrush

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  El diseñador de personajes Kaushik Saha ha compartido esta colección con diferentes tipos de brochas de rotura y desgaste para ZBrush. El pack incluye 11 brochas que te ayudarán a agregar detalle a la vestimenta de tus creaciones. (more…) [...]

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Cómo Modelar un Minion en MODO 701

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  A continuación te dejamos con una increíble serie de 13 video tutoriales, que muestra cómo modelar un minion de Despicable Me (Despreciable Yo) en MODO 701. La colección, de autoría de  Juan Jiménez, de Factor3D, cuenta con (more…) [...]

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Scripts para 3ds Max | Alles Im Fluss

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Alles Im Fluss ("Todo Fluye") es un script para 3ds Max, creado por el artista técnico Christoph Kubisch, que facilita y acelara la modelación de superficies en base a subdivisiones (subdivision surface modeling). (more…) [...]

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