Bumps y Normap Maps en V-Ray

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  En este tutorial para 3ds Max y V-Ray Adán Martín explica de qué manera trabajar con mapas procedimentales y texturas, como bumps y normal maps, para simular relieve en la geometría de tus objetos. (more…) [...]

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Materiales metálicos en VRay

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Tutorial de Denoiser para V-Ray 3.4

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