Disney | Texturas 3D en pantallas táctiles

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  Investigadores de Disney han desarrollado un algoritmo capaz de simular geometría 3D en la superficie de pantallas táctiles, para permitir a las personas "sentir" las texturas de los objetos que se muestran. El nuevo algoritmo hace uso de la electricidad estática [...]

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Unfold 3D | Mapeado UV Simplificado

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  Unfold 3D es una aplicación, compatible con Maya y producida por Poligonal Design, destinada a la rápida generación de mapas UV. El siguiente es un listado con sus principales características: Creación de costuras mediante selección de segmentos, siguiento la ruta más corta. Presencia [...]

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Lo nuevo de Bertrand Benoit

Lo nuevo de Bertrand Benoit

    El maestro de la visualización arquitectónica, Bertrand Benoit, ha publicado hoy en su blog las imágenes de su último proyecto "(no so) secret project". El nivel de realismo es simplemente increíble. Imaginamos, que como es costumbre en su trabajo, la combinación de [...]

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Autodesk | Showreel Automotriz

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  Una pequeña muestra de las soluciones para diseño que entrega Autodesk a la industrial automotriz. El siguiente video es una mirada al proceso de desarrollo de vehículos, desde el bosquejo al modelo conceptual, pasando por la parametrización de superficies y el [...]

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Videogames Extreme Workshop 2013

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  Videogames Extreme Workshop es el gamejam de videojuegos más importante de Chile. Organizado por Vgchile y USM Games, el evento reúne a entusiastas de todo el país que, durante dos días, forman equipos y dan rienda suelta a su creatividad y [...]

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Making Of | Pacific Rim

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  Te presentamos un resumen con lo mejor de la web sobre la realización de la última película de Guillermo del Toro, Pacific Rim. Los efectos visuales son de autoría de Industrial Light & Magic y Rodeo FX. (more…) [...]

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VRay 3.0 vs VRay 2.4

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  Lo que te presentamos a continuación es una prueba de velocidad de renderizado entre la versión 3.0 de VRay (próxima a ser liberada) y la actual, 2.4. La comparación fue llevada a cabo midiendo el desempeño entre un arreglo de doble [...]

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