Today we share with you a new tutorial by Agnieszka Klich, where she explains her workflow for post-producing images using the Corona Renderer Virtual Frame Buffer and Photoshop. Check out the video below. [...]
Read moreUse cinemagraphs to quickly create animations
Agnieszka Klich from Arch Viz Artist explains how to take advantage of cinemagraphs to quickly create animations of your projects. (more…) [...]
Read moreUnderstanding depth of field with V-Ray and Corona Renderer
Agnieszka Klich explains what is Depth of Field and how to take advantage of it to achieve different effects in 3ds Max, with both V-Ray and Corona Renderer. [...]
Read moreA lighting trick to make your objects stand out
Agnieszka Klich from Arch Viz Artist shares this very useful tutorial with a cool lighting trick to make objects stand out in your scenes. (more…) [...]
Read moreVolumetrics and SSS in Corona Renderer for 3ds Max
The Corona Renderer team has realeased this series composed of 5 videos in which you will learn all there is to know about volumetrics and SSS material creation in 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCáusticas en Corona Renderer para 3ds Max
En este video aprenderás todo lo que necesitas saber para comenzar a utilizar el nuevo "Fast Caustics Solver" de Corona Renderer 4 para simular cáusticas. (more…) [...]
Read moreCómo crear materiales realistas por capas con Corona Renderer
Phan Nguyen muestra cómo crear materiales realistas por capas con la ayuda de CoronaLayeredMtl en Corona Renderer y 3ds Max. (more…) [...]
Read moreCómo iluminar y texturizar una lámpara con 3ds Max y Corona
Roy Ghaya explica cómo texturizar una lámpara en 3ds Max, creando materiales para metal y vidrio con Corona Renderer. (more…) [...]
Read moreCómo trabajar con Corona MultiMap en 3ds Max
En este video los chicos de Corona Renderer explican como utilizar las opciones de Corona MultiMap en 3ds Max para generar distintas variaciones en materiales. (more…) [...]
Read moreCómo crear material para cristales en Corona
Desde PlanetaCG, y de la mano de Iván Zabalza, llega este tutorial sobre cómo crear materiales avanzados en 3ds Max y Corona Renderer. En este caso: cristales. (more…) [...]
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