Ejezeta

Inspiration, tutorials and resources for the archviz world!

  • Home
  • News
  • Tutorials
    • 3ds Max
    • After Effects
    • Arnold
    • Blender
    • Cinema 4D
    • Corona
    • Forest Pack
    • FStorm
    • Houdini
    • Lumion
    • Marvelous Designer
    • Maya
    • MODO
    • Mudbox
    • Nuke
    • Octane Render
    • Photoshop
    • Substance Alchemist
    • Substance Designer
    • Substance Painter
    • Tips
    • Unreal Engine
    • VRay
    • ZBrush
  • Resources
    • 3D Models
    • Cutouts
    • HDRI
    • IES Lights
    • Scripts
    • Textures
    • ZBrush
  • Interviews
  • Inspiration
    • Animation
    • Architecture
    • Artist of the Month
    • Cinematics
    • Featured Artist
    • Making Of
    • Reel
    • VFX
    • VR
  • Workshops
  • Contests
  • Contact

Distribución de Geometría por Texturas con Forest Pack

Distribución de Geometría por Texturas con Forest Pack

  • By Ejezeta
  • August 12, 2014
  • 0 Comments

  Grant Warwick, basado en el tutorial de Lee Griggs para distribución de geometría usando información de color en texturas, con Maya, Xgen y Arnold, y en el posterior experimento de Bertrand Benoit, con 3ds Max, explica como lograr resultados similares (more…) [...]

Read more
Cómo Arrugar Papel en 3ds Max con SimCloth

Cómo Arrugar Papel en 3ds Max con SimCloth

  • By Ejezeta
  • July 31, 2014
  • 0 Comments

  Matt Chandler comparte este video tutorial donde explica cómo arrugar papel en 3ds Max usando el script gratuito de Chaosgroup para simulación de telas, SimCloth. (more…) [...]

Read more
Tutorial | Introducción al Unwrap UVW

Tutorial | Introducción al Unwrap UVW

  • By Ejezeta
  • July 13, 2014
  • 9 Comments

  El UVW Unwrapping es un arte, de la misma forma que el modelado, el rigging o la animación; es un mundo por sí solo. De manera que hay que irlo puliendo de a poco, y practicando con (more…) [...]

Read more
Cómo crear un muro de piedras en 3ds Max

Cómo crear un muro de piedras en 3ds Max

  • By Ejezeta
  • July 03, 2014
  • 0 Comments

  Bertrand Ciesielski presenta un video tutorial que explica cómo crear un muro de piedras en 3ds Max, usando MultiScatter, RockGenerator Script y V-Ray. (more…) [...]

Read more
Cómo crear escaleras en 3ds Max

Cómo crear escaleras en 3ds Max

  • By Ejezeta
  • June 30, 2014
  • 0 Comments

  Arch Viz Camp comparte este video tutorial sobre cómo crear 4 tipos diferentes de escaleras paramétricas utilizando las herramientas nativas de 3ds Max. (more…) [...]

Read more
Cómo Crear Charcos de Agua en 3ds Max

Cómo Crear Charcos de Agua en 3ds Max

  • By Ejezeta
  • June 13, 2014
  • 0 Comments

  Adam Kormendi comparte un interesante tutorial donde explica cómo crear charcos de agua en 3ds Max de manera rápida y sencilla. (more…) [...]

Read more
Logotipo de burbujas con Particle Flow y Frost

Logotipo de burbujas con Particle Flow y Frost

  • By Ejezeta
  • June 04, 2014
  • 0 Comments

  Alvaro Moreira y Particle Skull comparten este interesante tutorial sobre cómo crear un logotipo de burbujas con Particle Flow y Frost en 3ds Max. (more…) [...]

Read more
Viscorbel | Modelando el sofá Onyx

Viscorbel | Modelando el sofá Onyx

  • By Ejezeta
  • June 04, 2014
  • 1 Comment

  Austris Cingulis, de Viscorbel, presenta este  tutorial con 40 minutos de duración sobre cómo modelar el sofá Onyx, de Peugeot Design Lab., en 3ds Max. (more…) [...]

Read more
Cómo crear hiedra con Ivy Generator en 3ds Max

Cómo crear hiedra con Ivy Generator en 3ds Max

  • By Ejezeta
  • May 28, 2014
  • 0 Comments

  Alexander Vasiliuk, de V-Ray Guide, comparte un nuevo tutorial donde explica paso a paso cómo crear hiedra usando el script para 3ds Max, Ivy Generator. (more…) [...]

Read more
Cómo crear vidrio realista en V-Ray y 3ds Max

Cómo crear vidrio realista en V-Ray y 3ds Max

  • By Ejezeta
  • May 26, 2014
  • 0 Comments

  En el siguiente tutorial, de Arch Viz Camp, aprenderás a crear diferentes tipos de vidrio usando V-Ray y 3ds Max. (more…) [...]

Read more
1 … 38 39 40 41 42 … 44

Follow Us!

Store

Go to store
Copyright © 2023. Ejezeta | Concepción, Chile.
This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Cookie settingsACCEPT
Privacy & Cookies Policy

Privacy Overview

This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website. We also use third-party cookies that help us analyze and understand how you use this website. These cookies will be stored in your browser only with your consent. You also have the option to opt-out of these cookies. But opting out of some of these cookies may have an effect on your browsing experience.
Necessary
Always Enabled
Necessary cookies are absolutely essential for the website to function properly. This category only includes cookies that ensures basic functionalities and security features of the website. These cookies do not store any personal information.
Non-necessary
Any cookies that may not be particularly necessary for the website to function and is used specifically to collect user personal data via analytics, ads, other embedded contents are termed as non-necessary cookies. It is mandatory to procure user consent prior to running these cookies on your website.
SAVE & ACCEPT