Cómo crear texturas “seamless”

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El artista 3D de origen serbio Zeljko Mihajlovi, alias Soady, comparte su flujo de trabajo para crear texturas “seamless” (repetibles o sin uniones aparentes), además de mapas de desplazamiento, normales, reflejos y oclusión ambiental con la ayuda de Photoshop, aplicándolos finalmente en la creación de un material de ladrillo en Blender.

La aplicación utilizada para crear el mapa de normales la puedes encontrar aquí: http://cpetry.github.io/NormalMap-Online/

La textura creada en este tutorial la puedes descargar en el siguiente enlace: https://mega.nz/#!2RNRkYSa!MRrZOXGm2UXdiwTYoKn5xZs7IrcgzEKUyLLDa21SBvw