CPU VS GPU

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  Por Simón "Tío Aukan" Martínez Para todos (y me incluyo) es una necesidad fundamental contar con las mejores herramientas que nos permitan trabajar acorde a nuestro ritmo y, aunque este aspecto esta muy restringido al presupuesto que manejemos, es una necesidad [...]

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Reality VS Render Challenge 2016 | Best Of

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  A modo de agradecimiento para todos aquellos que se motivaron a participar se me ocurrió armar una pequeña selección con algunos de los mejores trabajos enviados para el Reality VS Render Challenge 2016 de Ejezeta, concurso finalizado hace ya casi una semana. (more…) [...]

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Novedades en Corona Renderer 1.4

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  En este pequeño video, Adán Martín explica las principales novedades que incluye la versión 1.4 de Corona Renderer, como el nuevo sistema de eliminación de ruido (denoiser), el historial del frame buffer para comparar renders (more…) [...]

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Reality VS Render Challenge 2016

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  Ejezeta se enorgullece en presentar su primer desafío global, el Reality VS Render Challenge 2016, donde artistas de todas partes del mundo competirán para recrear una imagen lo más realista posible. (more…) [...]

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Tresde | Lecciones Online de Postproducción

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  El estudio de visualización de Santiago Sánchez, Tresde, está actualmente dictando una serie de lecciones online de Postproducción, enfocadas en ayudar a mejorar la calidad de tus renders, haciendo uso eficaz del gran abanico de recursos 2D disponibles en la web. (more…) [...]

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