Cómo simular grandes áreas boscosas en Blender

   

 

 

En este tutorial de Zacharias Reinhardt aprenderás a simular grandes áreas boscosas en Blender, ahorrando memoria y renderizando con la ayuda de tu GPU.

En el primer video descubrirás cómo generar y renderizar un árbol 3D, y usar su imagen como textura para crear un nuevo árbol mapeado en alpha, agregando uno que otro efecto para hacer que interactúe con la iluminación de tu escena.

En la segunda parte verás cómo simular sombras de piso y cómo configurar un sistema de partículas para distribuir cada árbol y dar vida a tu bosque.

 

 

 

Más abajo puedes ver una comparación entre un árbol con alpha y un árbol con alpha y mapa de normales.

 

 

Fuente: Blender Nation