Tutorial de “Projection Painting” con ZBrush y 3ds Max

jarron

   

 

Hoy les comparto un pequeño tutorial con una introducción al tema de “projection painting”, o pintado por proyección, con ZBrush y 3ds Max.

Los resultados que se obtienen con este método de trabajo, si bien son comparables con lo que se lograría usando simple proyección planar (planos en X, Y y Z), aquí tenemos la ventaja de poder trabajar las texturas exportadas en una aplicación como Photoshop o Gimp, todo esto debido a que el modelo ha sido previamente mapeado.

 

 

Puedes revisar el video tutorial sobre mapeo aquí.

Si quieres descargar los archivos del primer ejercicio práctico del grupo, lo puedes hacer en este enlace.